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[flutter] Wrap Bone.
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parent
3b125a4b7f
commit
1f601326ad
@ -3238,6 +3238,965 @@ class SpineFlutterBindings {
|
||||
'spine_bone_data_get_color');
|
||||
late final _spine_bone_data_get_color = _spine_bone_data_get_colorPtr
|
||||
.asFunction<spine_color Function(spine_bone_data)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_update(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_update(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_updatePtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_update');
|
||||
late final _spine_bone_update =
|
||||
_spine_bone_updatePtr.asFunction<void Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_update_world_transform(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_update_world_transform(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_update_world_transformPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_update_world_transform');
|
||||
late final _spine_bone_update_world_transform =
|
||||
_spine_bone_update_world_transformPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_update_world_transform_with(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double x,
|
||||
double y,
|
||||
double rotation,
|
||||
double scaleX,
|
||||
double scaleY,
|
||||
double shearX,
|
||||
double shearY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_update_world_transform_with(
|
||||
bone,
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
rotation,
|
||||
scaleX,
|
||||
scaleY,
|
||||
shearX,
|
||||
shearY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_update_world_transform_withPtr = _lookup<
|
||||
ffi.NativeFunction<
|
||||
ffi.Void Function(
|
||||
spine_bone,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float,
|
||||
ffi.Float)>>('spine_bone_update_world_transform_with');
|
||||
late final _spine_bone_update_world_transform_with =
|
||||
_spine_bone_update_world_transform_withPtr.asFunction<
|
||||
void Function(spine_bone, double, double, double, double, double,
|
||||
double, double)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_to_setup_pose(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_to_setup_pose(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_to_setup_posePtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_set_to_setup_pose');
|
||||
late final _spine_bone_set_to_setup_pose =
|
||||
_spine_bone_set_to_setup_posePtr.asFunction<void Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
spine_vector spine_bone_world_to_local(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double worldX,
|
||||
double worldY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_world_to_local(
|
||||
bone,
|
||||
worldX,
|
||||
worldY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_world_to_localPtr = _lookup<
|
||||
ffi.NativeFunction<
|
||||
spine_vector Function(
|
||||
spine_bone, ffi.Float, ffi.Float)>>('spine_bone_world_to_local');
|
||||
late final _spine_bone_world_to_local = _spine_bone_world_to_localPtr
|
||||
.asFunction<spine_vector Function(spine_bone, double, double)>();
|
||||
|
||||
spine_vector spine_bone_local_to_world(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double localX,
|
||||
double localY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_local_to_world(
|
||||
bone,
|
||||
localX,
|
||||
localY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_local_to_worldPtr = _lookup<
|
||||
ffi.NativeFunction<
|
||||
spine_vector Function(
|
||||
spine_bone, ffi.Float, ffi.Float)>>('spine_bone_local_to_world');
|
||||
late final _spine_bone_local_to_world = _spine_bone_local_to_worldPtr
|
||||
.asFunction<spine_vector Function(spine_bone, double, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_world_to_local_rotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double worldRotation,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_world_to_local_rotation(
|
||||
bone,
|
||||
worldRotation,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_world_to_local_rotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_world_to_local_rotation');
|
||||
late final _spine_bone_world_to_local_rotation =
|
||||
_spine_bone_world_to_local_rotationPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_local_to_worldrotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double localRotation,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_local_to_worldrotation(
|
||||
bone,
|
||||
localRotation,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_local_to_worldrotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_local_to_worldrotation');
|
||||
late final _spine_bone_local_to_worldrotation =
|
||||
_spine_bone_local_to_worldrotationPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_rotateWorld(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double degrees,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_rotateWorld(
|
||||
bone,
|
||||
degrees,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_rotateWorldPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_rotateWorld');
|
||||
late final _spine_bone_rotateWorld = _spine_bone_rotateWorldPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_to_local_rotation_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_to_local_rotation_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_to_local_rotation_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_to_local_rotation_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_to_local_rotation_x =
|
||||
_spine_bone_get_world_to_local_rotation_xPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_to_local_rotation_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_to_local_rotation_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_to_local_rotation_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_to_local_rotation_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_to_local_rotation_y =
|
||||
_spine_bone_get_world_to_local_rotation_yPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
spine_bone_data spine_bone_get_data(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_data(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_dataPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<spine_bone_data Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_data');
|
||||
late final _spine_bone_get_data = _spine_bone_get_dataPtr
|
||||
.asFunction<spine_bone_data Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
spine_skeleton spine_bone_get_skeleton(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_skeleton(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_skeletonPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<spine_skeleton Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_skeleton');
|
||||
late final _spine_bone_get_skeleton = _spine_bone_get_skeletonPtr
|
||||
.asFunction<spine_skeleton Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
spine_bone spine_bone_get_parent(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_parent(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_parentPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<spine_bone Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_parent');
|
||||
late final _spine_bone_get_parent =
|
||||
_spine_bone_get_parentPtr.asFunction<spine_bone Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
int spine_bone_get_num_children(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_num_children(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_num_childrenPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Int32 Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_num_children');
|
||||
late final _spine_bone_get_num_children =
|
||||
_spine_bone_get_num_childrenPtr.asFunction<int Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
ffi.Pointer<spine_bone> spine_bone_get_children(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_children(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_childrenPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Pointer<spine_bone> Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_children');
|
||||
late final _spine_bone_get_children = _spine_bone_get_childrenPtr
|
||||
.asFunction<ffi.Pointer<spine_bone> Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_x =
|
||||
_spine_bone_get_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double x,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_x(
|
||||
bone,
|
||||
x,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_x =
|
||||
_spine_bone_set_xPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_y =
|
||||
_spine_bone_get_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double y,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_y(
|
||||
bone,
|
||||
y,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_y =
|
||||
_spine_bone_set_yPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_rotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_rotation(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_rotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_rotation');
|
||||
late final _spine_bone_get_rotation =
|
||||
_spine_bone_get_rotationPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_rotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double rotation,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_rotation(
|
||||
bone,
|
||||
rotation,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_rotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_rotation');
|
||||
late final _spine_bone_set_rotation = _spine_bone_set_rotationPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_scale_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_scale_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_scale_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_scale_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_scale_x =
|
||||
_spine_bone_get_scale_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_scale_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double scaleX,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_scale_x(
|
||||
bone,
|
||||
scaleX,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_scale_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_scale_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_scale_x = _spine_bone_set_scale_xPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_scale_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_scale_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_scale_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_scale_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_scale_y =
|
||||
_spine_bone_get_scale_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_scale_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double scaleY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_scale_y(
|
||||
bone,
|
||||
scaleY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_scale_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_scale_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_scale_y = _spine_bone_set_scale_yPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_shear_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_shear_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_shear_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_shear_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_shear_x =
|
||||
_spine_bone_get_shear_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_shear_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double shearX,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_shear_x(
|
||||
bone,
|
||||
shearX,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_shear_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_shear_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_shear_x = _spine_bone_set_shear_xPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_shear_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_shear_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_shear_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_shear_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_shear_y =
|
||||
_spine_bone_get_shear_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_shear_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double shearY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_shear_y(
|
||||
bone,
|
||||
shearY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_shear_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_shear_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_shear_y = _spine_bone_set_shear_yPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_applied_rotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_applied_rotation(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_applied_rotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_applied_rotation');
|
||||
late final _spine_bone_get_applied_rotation =
|
||||
_spine_bone_get_applied_rotationPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_applied_rotation(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double rotation,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_applied_rotation(
|
||||
bone,
|
||||
rotation,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_applied_rotationPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_applied_rotation');
|
||||
late final _spine_bone_set_applied_rotation =
|
||||
_spine_bone_set_applied_rotationPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_x =
|
||||
_spine_bone_get_a_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double x,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_x(
|
||||
bone,
|
||||
x,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_x =
|
||||
_spine_bone_set_a_xPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_y =
|
||||
_spine_bone_get_a_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double y,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_y(
|
||||
bone,
|
||||
y,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_y =
|
||||
_spine_bone_set_a_yPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_scale_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_scale_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_scale_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_scale_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_scale_x =
|
||||
_spine_bone_get_a_scale_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_scale_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double scaleX,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_scale_x(
|
||||
bone,
|
||||
scaleX,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_scale_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_scale_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_scale_x = _spine_bone_set_a_scale_xPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_scale_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_scale_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_scale_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_scale_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_scale_y =
|
||||
_spine_bone_get_a_scale_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_scale_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double scaleY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_scale_y(
|
||||
bone,
|
||||
scaleY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_scale_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_scale_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_scale_y = _spine_bone_set_a_scale_yPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_shear_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_shear_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_shear_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_shear_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_shear_x =
|
||||
_spine_bone_get_a_shear_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_shear_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double shearX,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_shear_x(
|
||||
bone,
|
||||
shearX,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_shear_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_shear_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_shear_x = _spine_bone_set_a_shear_xPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a_shear_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a_shear_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_a_shear_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a_shear_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_a_shear_y =
|
||||
_spine_bone_get_a_shear_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a_shear_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double shearY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a_shear_y(
|
||||
bone,
|
||||
shearY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_a_shear_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a_shear_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_a_shear_y = _spine_bone_set_a_shear_yPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_a(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_a(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_aPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_a');
|
||||
late final _spine_bone_get_a =
|
||||
_spine_bone_get_aPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_a(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double a,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_a(
|
||||
bone,
|
||||
a,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_aPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_a');
|
||||
late final _spine_bone_set_a =
|
||||
_spine_bone_set_aPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_b(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_b(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_bPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_b');
|
||||
late final _spine_bone_get_b =
|
||||
_spine_bone_get_bPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_b(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double b,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_b(
|
||||
bone,
|
||||
b,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_bPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_b');
|
||||
late final _spine_bone_set_b =
|
||||
_spine_bone_set_bPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_c(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_c(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_cPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_c');
|
||||
late final _spine_bone_get_c =
|
||||
_spine_bone_get_cPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_c(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double c,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_c(
|
||||
bone,
|
||||
c,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_cPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_c');
|
||||
late final _spine_bone_set_c =
|
||||
_spine_bone_set_cPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_d(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_d(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_dPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_d');
|
||||
late final _spine_bone_get_d =
|
||||
_spine_bone_get_dPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_d(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double d,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_d(
|
||||
bone,
|
||||
d,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_dPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_d');
|
||||
late final _spine_bone_set_d =
|
||||
_spine_bone_set_dPtr.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_x =
|
||||
_spine_bone_get_world_xPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_world_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double worldX,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_world_x(
|
||||
bone,
|
||||
worldX,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_world_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_world_x');
|
||||
late final _spine_bone_set_world_x = _spine_bone_set_world_xPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_y =
|
||||
_spine_bone_get_world_yPtr.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_world_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
double worldY,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_world_y(
|
||||
bone,
|
||||
worldY,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_world_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Float)>>(
|
||||
'spine_bone_set_world_y');
|
||||
late final _spine_bone_set_world_y = _spine_bone_set_world_yPtr
|
||||
.asFunction<void Function(spine_bone, double)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_rotation_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_rotation_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_rotation_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_rotation_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_rotation_x =
|
||||
_spine_bone_get_world_rotation_xPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_rotation_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_rotation_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_rotation_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_rotation_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_rotation_y =
|
||||
_spine_bone_get_world_rotation_yPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_scale_x(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_scale_x(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_scale_xPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_scale_x');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_scale_x = _spine_bone_get_world_scale_xPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
double spine_bone_get_world_scale_y(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_world_scale_y(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_world_scale_yPtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Float Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_world_scale_y');
|
||||
late final _spine_bone_get_world_scale_y = _spine_bone_get_world_scale_yPtr
|
||||
.asFunction<double Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
int spine_bone_get_is_active(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_get_is_active(
|
||||
bone,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_get_is_activePtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Int32 Function(spine_bone)>>(
|
||||
'spine_bone_get_is_active');
|
||||
late final _spine_bone_get_is_active =
|
||||
_spine_bone_get_is_activePtr.asFunction<int Function(spine_bone)>();
|
||||
|
||||
void spine_bone_set_is_active(
|
||||
spine_bone bone,
|
||||
int isActive,
|
||||
) {
|
||||
return _spine_bone_set_is_active(
|
||||
bone,
|
||||
isActive,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
late final _spine_bone_set_is_activePtr =
|
||||
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(spine_bone, ffi.Int32)>>(
|
||||
'spine_bone_set_is_active');
|
||||
late final _spine_bone_set_is_active =
|
||||
_spine_bone_set_is_activePtr.asFunction<void Function(spine_bone, int)>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class spine_atlas extends ffi.Struct {
|
||||
@ -3342,6 +4301,14 @@ class spine_color extends ffi.Struct {
|
||||
external double a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class spine_vector extends ffi.Struct {
|
||||
@ffi.Float()
|
||||
external double x;
|
||||
|
||||
@ffi.Float()
|
||||
external double y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class spine_skeleton_drawable extends ffi.Struct {
|
||||
external spine_skeleton skeleton;
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1469,3 +1469,380 @@ FFI_PLUGIN_EXPORT spine_color spine_bone_data_get_color(spine_bone_data data) {
|
||||
color = { _data->getColor().r, _data->getColor().g, _data->getColor().b, _data->getColor().a };
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bone
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update_world_transform(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->updateWorldTransform();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update_world_transform_with(spine_bone bone, float x, float y, float rotation, float scaleX, float scaleY, float shearX, float shearY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->updateWorldTransform(x, y, rotation, scaleX, scaleY, shearX, shearY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_to_setup_pose(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setToSetupPose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_vector spine_bone_world_to_local(spine_bone bone, float worldX, float worldY) {
|
||||
spine_vector coords = { 0, 0 };
|
||||
if (bone == nullptr) return coords;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->worldToLocal(worldX, worldY, coords.x, coords.y);
|
||||
return coords;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_vector spine_bone_local_to_world(spine_bone bone, float localX, float localY) {
|
||||
spine_vector coords = { 0, 0 };
|
||||
if (bone == nullptr) return coords;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->localToWorld(localX, localY, coords.x, coords.y);
|
||||
return coords;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_world_to_local_rotation(spine_bone bone, float worldRotation) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->worldToLocalRotation(worldRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_local_to_worldrotation(spine_bone bone, float localRotation) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->localToWorldRotation(localRotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_rotateWorld(spine_bone bone, float degrees) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->rotateWorld(degrees);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_to_local_rotation_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldToLocalRotationX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_to_local_rotation_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldToLocalRotationY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone_data spine_bone_get_data(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return nullptr;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return &_bone->getData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_skeleton spine_bone_get_skeleton(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return nullptr;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return &_bone->getSkeleton();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone spine_bone_get_parent(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return nullptr;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getParent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT int spine_bone_get_num_children(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return (int)_bone->getChildren().size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone* spine_bone_get_children(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return nullptr;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return (spine_bone*)_bone->getChildren().buffer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_x(spine_bone bone, float x) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setX(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_y(spine_bone bone, float y) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setY(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_rotation(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getRotation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_rotation(spine_bone bone, float rotation) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setRotation(rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_scale_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_scale_x(spine_bone bone, float scaleX) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setScaleX(scaleX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_scale_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_scale_y(spine_bone bone, float scaleY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setScaleY(scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_shear_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getShearX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_shear_x(spine_bone bone, float shearX) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setShearX(shearX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_shear_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getShearY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_shear_y(spine_bone bone, float shearY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setShearY(shearY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_applied_rotation(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAppliedRotation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_applied_rotation(spine_bone bone, float rotation) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAppliedRotation(rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_x(spine_bone bone, float x) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAX(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_y(spine_bone bone, float y) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAY(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_scale_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_scale_x(spine_bone bone, float scaleX) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAScaleX(scaleX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_scale_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_scale_y(spine_bone bone, float scaleY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAScaleY(scaleY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_shear_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAShearX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_shear_x(spine_bone bone, float shearX) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAShearX(shearX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_shear_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getAShearY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_shear_a_y(spine_bone bone, float shearY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setAShearY(shearY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a(spine_bone bone, float a) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setA(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_b(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_b(spine_bone bone, float b) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setB(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_c(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getC();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_c(spine_bone bone, float c) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setC(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_d(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getD();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_d(spine_bone bone, float d) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setD(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_world_x(spine_bone bone, float worldX) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setWorldX(worldX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_world_y(spine_bone bone, float worldY) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setWorldY(worldY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_rotation_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldRotationX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_rotation_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldToLocalRotationY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_scale_x(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_scale_y(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->getWorldScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT int spine_bone_get_is_active(spine_bone bone) {
|
||||
if (bone == nullptr) return 0;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
return _bone->isActive() ? -1 : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_is_active(spine_bone bone, int isActive) {
|
||||
if (bone == nullptr) return;
|
||||
Bone *_bone = (Bone*)bone;
|
||||
_bone->setActive(isActive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -107,6 +107,10 @@ typedef struct spine_color {
|
||||
float r, g, b, a;
|
||||
} spine_color;
|
||||
|
||||
typedef struct spine_vector {
|
||||
float x, y;
|
||||
} spine_vector;
|
||||
|
||||
typedef struct spine_skeleton_drawable {
|
||||
spine_skeleton skeleton;
|
||||
spine_animation_state animationState;
|
||||
@ -330,4 +334,67 @@ FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_data_get_shear_x(spine_bone_data data);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_data_get_shear_y(spine_bone_data data);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_transform_mode spine_bone_data_get_transform_mode(spine_bone_data data);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT int spine_bone_data_is_skin_required(spine_bone_data data);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_color spine_bone_data_get_color(spine_bone_data data);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_color spine_bone_data_get_color(spine_bone_data data);
|
||||
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update_world_transform(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_update_world_transform_with(spine_bone bone, float x, float y, float rotation, float scaleX, float scaleY, float shearX, float shearY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_to_setup_pose(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_vector spine_bone_world_to_local(spine_bone bone, float worldX, float worldY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_vector spine_bone_local_to_world(spine_bone bone, float localX, float localY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_world_to_local_rotation(spine_bone bone, float worldRotation);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_local_to_worldrotation(spine_bone bone, float localRotation);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_rotateWorld(spine_bone bone, float degrees);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_to_local_rotation_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_to_local_rotation_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone_data spine_bone_get_data(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_skeleton spine_bone_get_skeleton(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone spine_bone_get_parent(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT int spine_bone_get_num_children(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT spine_bone* spine_bone_get_children(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_x(spine_bone bone, float x);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_y(spine_bone bone, float y);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_rotation(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_rotation(spine_bone bone, float rotation);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_scale_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_scale_x(spine_bone bone, float scaleX);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_scale_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_scale_y(spine_bone bone, float scaleY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_shear_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_shear_x(spine_bone bone, float shearX);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_shear_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_shear_y(spine_bone bone, float shearY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_applied_rotation(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_applied_rotation(spine_bone bone, float rotation);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_x(spine_bone bone);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_x(spine_bone bone, float x);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_y(spine_bone bone, float y);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_scale_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_scale_x(spine_bone bone, float scaleX);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_scale_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_scale_y(spine_bone bone, float scaleY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_shear_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_shear_x(spine_bone bone, float shearX);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a_shear_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a_shear_y(spine_bone bone, float shearY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_a(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_a(spine_bone bone, float a);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_b(spine_bone bone);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_b(spine_bone bone, float b);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_c(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_c(spine_bone bone, float c);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_d(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_d(spine_bone bone, float d);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_x(spine_bone bone);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_world_x(spine_bone bone, float worldX);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_y(spine_bone bone);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_world_y(spine_bone bone, float worldY);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_rotation_x(spine_bone bone);
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||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_rotation_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_scale_x(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT float spine_bone_get_world_scale_y(spine_bone bone);
|
||||
FFI_PLUGIN_EXPORT int spine_bone_get_is_active(spine_bone bone);
|
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FFI_PLUGIN_EXPORT void spine_bone_set_is_active(spine_bone bone, int isActive);
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