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[c][cpp] Clipping fix, see #1219
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871ca05a12
commit
222f4c9d0d
@ -161,21 +161,33 @@ int /*boolean*/ _clip(spSkeletonClipping* self, float x1, float y1, float x2, fl
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int side2 = deltaX * (inputY2 - edgeY2) - deltaY * (inputX2 - edgeX2) > 0;
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if (deltaX * (inputY - edgeY2) - deltaY * (inputX - edgeX2) > 0) {
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float c0, c2;
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float ua;
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float s, ua;
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if (side2) {
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spFloatArray_add(output, inputX2);
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spFloatArray_add(output, inputY2);
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continue;
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}
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c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / (c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY));
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spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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if (ABS(s) > 0.000001f) {
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ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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} else {
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spFloatArray_add(output, edgeX);
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spFloatArray_add(output, edgeY);
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}
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} else if (side2) {
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float c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / (c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY));
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spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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float s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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if (ABS(s) > 0.000001f) {
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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} else {
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spFloatArray_add(output, edgeX);
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spFloatArray_add(output, edgeY);
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}
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spFloatArray_add(output, inputX2);
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spFloatArray_add(output, inputY2);
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}
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@ -250,17 +250,27 @@ bool SkeletonClipping::clip(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, fl
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}
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// v1 inside, v2 outside
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float c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) /
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(c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY));
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output->add(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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output->add(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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float s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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||||
if (MathUtil::abs(s) > 0.000001f) {
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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output->add(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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output->add(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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} else {
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output->add(edgeX);
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output->add(edgeY);
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}
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} else if (side2) {
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// v1 outside, v2 inside
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float c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) /
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(c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY));
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output->add(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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output->add(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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float s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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||||
if (MathUtil::abs(s) > 0.000001f) {
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float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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output->add(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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output->add(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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} else {
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output->add(edgeX);
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output->add(edgeY);
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}
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output->add(inputX2);
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output->add(inputY2);
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}
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