This commit is contained in:
Stephen Gowen 2017-11-06 16:54:39 -05:00
parent 04e0556c4e
commit 7c2b6b8271

View File

@ -40,35 +40,35 @@ namespace Spine
{
RTTI_DECL;
// public:
// public int HullLength { get { return _hulllength; } set { _hulllength = value; } }
// public float[] RegionUVs { get { return _regionUVs; } set { _regionUVs = value; } }
public:
// int HullLength { get { return _hulllength; } set { _hulllength = value; } }
// float[] RegionUVs { get { return _regionUVs; } set { _regionUVs = value; } }
// /// The UV pair for each vertex, normalized within the entire texture. <seealso cref="MeshAttachment.updateUVs"/>
// public float[] UVs { get { return _uvs; } set { _uvs = value; } }
// public int[] Triangles { get { return _triangles; } set { _triangles = value; } }
// float[] UVs { get { return _uvs; } set { _uvs = value; } }
// int[] Triangles { get { return _triangles; } set { _triangles = value; } }
//
// public float R { get { return r; } set { r = value; } }
// public float G { get { return g; } set { g = value; } }
// public float B { get { return b; } set { b = value; } }
// public float A { get { return a; } set { a = value; } }
// float R { get { return r; } set { r = value; } }
// float G { get { return g; } set { g = value; } }
// float B { get { return b; } set { b = value; } }
// float A { get { return a; } set { a = value; } }
//
// public string Path { get; set; }
// public object RendererObject; //public Object RendererObject { get; set; }
// public float RegionU { get; set; }
// public float RegionV { get; set; }
// public float RegionU2 { get; set; }
// public float RegionV2 { get; set; }
// public bool RegionRotate { get; set; }
// public float RegionOffsetX { get { return _regionOffsetX; } set { _regionOffsetX = value; } }
// public float RegionOffsetY { get { return _regionOffsetY; } set { _regionOffsetY = value; } } // Pixels stripped from the bottom left, unrotated.
// public float RegionWidth { get { return _regionWidth; } set { _regionWidth = value; } }
// public float RegionHeight { get { return _regionHeight; } set { _regionHeight = value; } } // Unrotated, stripped size.
// public float RegionOriginalWidth { get { return _regionOriginalWidth; } set { _regionOriginalWidth = value; } }
// public float RegionOriginalHeight { get { return _regionOriginalHeight; } set { _regionOriginalHeight = value; } } // Unrotated, unstripped size.
// string Path { get; set; }
// object RendererObject; //Object RendererObject { get; set; }
// float RegionU { get; set; }
// float RegionV { get; set; }
// float RegionU2 { get; set; }
// float RegionV2 { get; set; }
// bool RegionRotate { get; set; }
// float RegionOffsetX { get { return _regionOffsetX; } set { _regionOffsetX = value; } }
// float RegionOffsetY { get { return _regionOffsetY; } set { _regionOffsetY = value; } } // Pixels stripped from the bottom left, unrotated.
// float RegionWidth { get { return _regionWidth; } set { _regionWidth = value; } }
// float RegionHeight { get { return _regionHeight; } set { _regionHeight = value; } } // Unrotated, stripped size.
// float RegionOriginalWidth { get { return _regionOriginalWidth; } set { _regionOriginalWidth = value; } }
// float RegionOriginalHeight { get { return _regionOriginalHeight; } set { _regionOriginalHeight = value; } } // Unrotated, unstripped size.
//
// public bool InheritDeform { get { return _inheritDeform; } set { _inheritDeform = value; } }
// bool InheritDeform { get { return _inheritDeform; } set { _inheritDeform = value; } }
//
// public MeshAttachment ParentMesh {
// MeshAttachment ParentMesh {
// get { return _parentMesh; }
// set {
// _parentMesh = value;
@ -87,16 +87,16 @@ namespace Spine
// }
//
// // Nonessential.
// public int[] Edges { get; set; }
// public float Width { get; set; }
// public float Height { get; set; }
// int[] Edges { get; set; }
// float Width { get; set; }
// float Height { get; set; }
//
// public MeshAttachment (string name) : VertexAttachment(name)
// MeshAttachment (string name) : VertexAttachment(name)
// {
// // Empty
// }
//
// public void updateUVs()
// void updateUVs()
// {
// float u = RegionU, v = RegionV, width = RegionU2 - RegionU, height = RegionV2 - RegionV;
// if (_uvs == null || _uvs.Length != _regionUVs.Length)
@ -122,21 +122,21 @@ namespace Spine
// }
// }
// }
//
// virtual bool applyDeform(VertexAttachment* sourceAttachment)
// {
// return this == sourceAttachment || (_inheritDeform && _parentMesh == sourceAttachment);
// }
//
// private:
// float _regionOffsetX, _regionOffsetY, _regionWidth, _regionHeight, _regionOriginalWidth, _regionOriginalHeight;
// MeshAttachment* _parentMesh;
virtual bool applyDeform(VertexAttachment* sourceAttachment)
{
return this == sourceAttachment || (_inheritDeform && _parentMesh == sourceAttachment);
}
private:
float _regionOffsetX, _regionOffsetY, _regionWidth, _regionHeight, _regionOriginalWidth, _regionOriginalHeight;
MeshAttachment* _parentMesh;
// float[] _uvs, _regionUVs;
// int[] _triangles;
// float r = 1, g = 1, b = 1, a = 1;
// int _hulllength;
// bool _inheritDeform;
// bool _regionRotate;
float _r = 1, _g = 1, _b = 1, _a = 1;
int _hulllength;
bool _inheritDeform;
bool _regionRotate;
};
}