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[haxe] Ported clipping fixes for colinear points (a0caef6 and 932c33a). See #2546.
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5c0cf0af45
commit
9f42570868
@ -88,7 +88,6 @@ class SkeletonClipping {
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||||
var polygonsCount:Int = clippingPolygons.length;
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||||
var index:Int = 0;
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clippedVertices.resize(0);
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||||
clippedUvs.resize(0);
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||||
clippedTriangles.resize(0);
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||||
var i:Int = 0;
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||||
while (i < trianglesLength) {
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||||
@ -301,67 +300,65 @@ class SkeletonClipping {
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||||
input.push(y1);
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output.resize(0);
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||||
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||||
var clippingVertices:Array<Float> = clippingArea;
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var clippingVerticesLast:Int = clippingArea.length - 4;
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||||
var c0:Float, c2:Float, s:Float, ua:Float;
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||||
var clippingVertices:Array<Float> = clippingArea;
|
||||
var ix:Float, iy:Float, t:Float;
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||||
var i:Int = 0;
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||||
var n:Int = 0;
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||||
while (true) {
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||||
var edgeX:Float = clippingVertices[i],
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||||
edgeY:Float = clippingVertices[i + 1];
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||||
var edgeX2:Float = clippingVertices[i + 2],
|
||||
edgeY2:Float = clippingVertices[i + 3];
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||||
var deltaX:Float = edgeX - edgeX2, deltaY:Float = edgeY - edgeY2;
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||||
var ex:Float = edgeX - clippingVertices[i + 2],
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||||
ey:Float = edgeY - clippingVertices[i + 3];
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||||
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||||
var outputStart:Int = output.length;
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||||
var inputVertices:Array<Float> = input;
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var inputVerticesLength:Int = input.length - 2,
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||||
outputStart:Int = output.length;
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var ii:Int = 0;
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while (ii < inputVerticesLength) {
|
||||
var nn:Int = input.length - 2;
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||||
while (ii < nn) {
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||||
var inputX:Float = inputVertices[ii],
|
||||
inputY:Float = inputVertices[ii + 1];
|
||||
var inputX2:Float = inputVertices[ii + 2],
|
||||
inputY2:Float = inputVertices[ii + 3];
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||||
var side2:Bool = deltaX * (inputY2 - edgeY2) - deltaY * (inputX2 - edgeX2) > 0;
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||||
if (deltaX * (inputY - edgeY2) - deltaY * (inputX - edgeX2) > 0) {
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||||
if (side2) {
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ii += 2;
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||||
var inputX2:Float = inputVertices[ii],
|
||||
inputY2:Float = inputVertices[ii + 1];
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||||
var s2:Bool = ey * (edgeX - inputX2) > ex * (edgeY - inputY2);
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||||
var s1:Float = ey * (edgeX - inputX) - ex * (edgeY - inputY);
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||||
if (s1 > 0) {
|
||||
if (s2) {
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||||
// v1 inside, v2 inside
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output.push(inputX2);
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||||
output.push(inputY2);
|
||||
ii += 2;
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
// v1 inside, v2 outside
|
||||
c0 = inputY2 - inputY;
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||||
c2 = inputX2 - inputX;
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||||
s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
|
||||
if (Math.abs(s) > 0.000001) {
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||||
ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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||||
output.push(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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||||
output.push(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
|
||||
ix = inputX2 - inputX;
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||||
iy = inputY2 - inputY;
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||||
t = s1 / (ix * ey - iy * ex);
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||||
if (t >= 0 && t <= 1) {
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||||
output.push(inputX + ix * t);
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||||
output.push(inputY + iy * t);
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} else {
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output.push(edgeX);
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||||
output.push(edgeY);
|
||||
}
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||||
} else if (side2) {
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||||
// v1 outside, v2 inside
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||||
c0 = inputY2 - inputY;
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||||
c2 = inputX2 - inputX;
|
||||
s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
|
||||
if (Math.abs(s) > 0.000001) {
|
||||
ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
|
||||
output.push(edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
|
||||
output.push(edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
|
||||
} else {
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||||
output.push(edgeX);
|
||||
output.push(edgeY);
|
||||
}
|
||||
output.push(inputX2);
|
||||
output.push(inputY2);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
} else if (s2) {
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||||
// v1 outside, v2 inside
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||||
ix = inputX2 - inputX;
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||||
iy = inputY2 - inputY;
|
||||
t = s1 / (ix * ey - iy * ex);
|
||||
if (t >= 0 && t <= 1) {
|
||||
output.push(inputX + ix * t);
|
||||
output.push(inputY + iy * t);
|
||||
output.push(inputX2);
|
||||
output.push(inputY2);
|
||||
} else {
|
||||
output.push(inputX2);
|
||||
output.push(inputY2);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
clipped = true;
|
||||
|
||||
ii += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (outputStart == output.length) {
|
||||
|
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