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[c] Ported clipping fixes for colinear points (a0caef6 and 932c33a). See #2546.
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f997a5f131
commit
ac4ff96915
@ -125,7 +125,6 @@ int /*boolean*/ spSkeletonClipping_isClipping(spSkeletonClipping *self) {
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int /*boolean*/
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_clip(spSkeletonClipping *self, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, spFloatArray *clippingArea,
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spFloatArray *output) {
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int i;
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spFloatArray *originalOutput = output;
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int clipped = 0;
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float *clippingVertices;
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@ -149,55 +148,51 @@ _clip(spSkeletonClipping *self, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3
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spFloatArray_add(input, y1);
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spFloatArray_clear(output);
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clippingVertices = clippingArea->items;
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clippingVerticesLast = clippingArea->size - 4;
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for (i = 0;; i += 2) {
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int ii;
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clippingVertices = clippingArea->items;
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||||
for (int i = 0;; i += 2) {
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spFloatArray *temp;
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float edgeX = clippingVertices[i], edgeY = clippingVertices[i + 1];
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float edgeX2 = clippingVertices[i + 2], edgeY2 = clippingVertices[i + 3];
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float deltaX = edgeX - edgeX2, deltaY = edgeY - edgeY2;
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float ex = edgeX - clippingVertices[i + 2], ey = edgeY - clippingVertices[i + 3];
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int outputStart = output->size;
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float *inputVertices = input->items;
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int inputVerticesLength = input->size - 2, outputStart = output->size;
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for (ii = 0; ii < inputVerticesLength; ii += 2) {
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float inputX = inputVertices[ii], inputY = inputVertices[ii + 1];
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float inputX2 = inputVertices[ii + 2], inputY2 = inputVertices[ii + 3];
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int side2 = deltaX * (inputY2 - edgeY2) - deltaY * (inputX2 - edgeX2) > 0;
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||||
if (deltaX * (inputY - edgeY2) - deltaY * (inputX - edgeX2) > 0) {
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float c0, c2;
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float s, ua;
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if (side2) {
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spFloatArray_add(output, inputX2);
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spFloatArray_add(output, inputY2);
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continue;
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}
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c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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if (ABS(s) > 0.000001f) {
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ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
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||||
spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
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} else {
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spFloatArray_add(output, edgeX);
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||||
spFloatArray_add(output, edgeY);
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}
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||||
} else if (side2) {
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||||
float c0 = inputY2 - inputY, c2 = inputX2 - inputX;
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||||
float s = c0 * (edgeX2 - edgeX) - c2 * (edgeY2 - edgeY);
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||||
if (ABS(s) > 0.000001f) {
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||||
float ua = (c2 * (edgeY - inputY) - c0 * (edgeX - inputX)) / s;
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||||
spFloatArray_add(output, edgeX + (edgeX2 - edgeX) * ua);
|
||||
spFloatArray_add(output, edgeY + (edgeY2 - edgeY) * ua);
|
||||
} else {
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||||
spFloatArray_add(output, edgeX);
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||||
spFloatArray_add(output, edgeY);
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}
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||||
spFloatArray_add(output, inputX2);
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spFloatArray_add(output, inputY2);
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}
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clipped = 1;
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}
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for (int ii = 0, nn = input->size - 2; ii < nn;) {
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float inputX = inputVertices[ii], inputY = inputVertices[ii + 1];
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ii += 2;
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float inputX2 = inputVertices[ii], inputY2 = inputVertices[ii + 1];
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||||
float s2 = ey * (edgeX - inputX2) > ex * (edgeY - inputY2);
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float s1 = ey * (edgeX - inputX) - ex * (edgeY - inputY);
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if (s1 > 0) {
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||||
if (s2) { // v1 inside, v2 inside
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spFloatArray_add(output, inputX2);
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spFloatArray_add(output, inputY2);
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continue;
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}
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// v1 inside, v2 outside
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float ix = inputX2 - inputX, iy = inputY2 - inputY, t = s1 / (ix * ey - iy * ex);
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||||
if (t >= 0 && t <= 1) {
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spFloatArray_add(output, inputX + ix * t);
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spFloatArray_add(output, inputY + iy * t);
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} else {
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spFloatArray_add(output, inputX2);
|
||||
spFloatArray_add(output, inputY2);
|
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}
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} else if (s2) { // v1 outside, v2 inside
|
||||
float ix = inputX2 - inputX, iy = inputY2 - inputY, t = s1 / (ix * ey - iy * ex);
|
||||
if (t >= 0 && t <= 1) {
|
||||
spFloatArray_add(output, inputX + ix * t);
|
||||
spFloatArray_add(output, inputY + iy * t);
|
||||
spFloatArray_add(output, inputX2);
|
||||
spFloatArray_add(output, inputY2);
|
||||
} else {
|
||||
spFloatArray_add(output, inputX2);
|
||||
spFloatArray_add(output, inputY2);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
clipped = -1;
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||||
}
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|
||||
if (outputStart == output->size) {
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||||
spFloatArray_clear(originalOutput);
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