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synced 2026-02-04 22:34:53 +08:00
[godot] Clean-up SpineBone.
This commit is contained in:
parent
d62ef56066
commit
b6018275f1
@ -30,6 +30,7 @@
|
||||
#include "SpineBone.h"
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#include "SpineSprite.h"
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#include "SpineSkeleton.h"
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#include "common.h"
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||||
void SpineBone::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("update_world_transform"), &SpineBone::update_world_transform);
|
||||
@ -91,262 +92,345 @@ void SpineBone::_bind_methods() {
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_world_scale_y"), &SpineBone::get_world_scale_y);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("is_active"), &SpineBone::is_active);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_active", "v"), &SpineBone::set_active);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("apply_world_transform_2d", "node2d"), &SpineBone::apply_world_transform_2d);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_godot_transform"), &SpineBone::get_godot_transform);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_godot_transform", "local_transform"), &SpineBone::set_godot_transform);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_godot_global_transform"), &SpineBone::get_godot_global_transform);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_godot_global_transform", "global_transform"), &SpineBone::set_godot_global_transform);
|
||||
ClassDB::bind_method(D_METHOD("apply_world_transform_2d", "node2d"), &SpineBone::apply_world_transform_2d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpineBone::SpineBone() : bone(nullptr), sprite(nullptr) {}
|
||||
|
||||
SpineBone::~SpineBone() {}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_spine_sprite(SpineSprite* sprite) {
|
||||
this->sprite = sprite;
|
||||
void SpineBone::set_spine_sprite(SpineSprite* _sprite) {
|
||||
this->sprite = _sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::update_world_transform() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->updateWorldTransform();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_to_setup_pose() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setToSetupPose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 SpineBone::world_to_local(Vector2 world_position) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, Vector2())
|
||||
float x, y;
|
||||
bone->worldToLocal(world_position.x, world_position.y, x, y);
|
||||
return Vector2(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 SpineBone::local_to_world(Vector2 local_position) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, Vector2())
|
||||
float x, y;
|
||||
bone->localToWorld(local_position.x, local_position.y, x, y);
|
||||
return Vector2(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::world_to_local_rotation(float world_rotation) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->worldToLocalRotation(world_rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::local_to_world_rotation(float local_rotation) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->localToWorldRotation(local_rotation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::rotate_world(float degrees) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->rotateWorld(degrees);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_to_local_rotation_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldToLocalRotationX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_to_local_rotation_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldToLocalRotationY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<SpineBoneData> SpineBone::get_data() {
|
||||
auto &bd = bone->getData();
|
||||
Ref<SpineBoneData> gd_bd(memnew(SpineBoneData));
|
||||
gd_bd->set_spine_object(&bd);
|
||||
return gd_bd;
|
||||
SPINE_CHECK(bone, nullptr)
|
||||
auto &bone_data = bone->getData();
|
||||
Ref<SpineBoneData> bone_data_ref(memnew(SpineBoneData));
|
||||
bone_data_ref->set_spine_object(&bone_data);
|
||||
return bone_data_ref;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<SpineSkeleton> SpineBone::get_skeleton() {
|
||||
auto &s = bone->getSkeleton();
|
||||
Ref<SpineSkeleton> gd_s(memnew(SpineSkeleton));
|
||||
gd_s->set_spine_object(&s);
|
||||
gd_s->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
return gd_s;
|
||||
SPINE_CHECK(bone, nullptr)
|
||||
auto &skeleton = bone->getSkeleton();
|
||||
Ref<SpineSkeleton> skeleton_ref(memnew(SpineSkeleton));
|
||||
skeleton_ref->set_spine_object(&skeleton);
|
||||
skeleton_ref->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
return skeleton_ref;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ref<SpineBone> SpineBone::get_parent() {
|
||||
auto b = bone->getParent();
|
||||
if (b == NULL) return NULL;
|
||||
Ref<SpineBone> gd_b(memnew(SpineBone));
|
||||
gd_b->set_spine_object(b);
|
||||
gd_b->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
return gd_b;
|
||||
SPINE_CHECK(bone, nullptr)
|
||||
auto parent = bone->getParent();
|
||||
if (!parent) return nullptr;
|
||||
Ref<SpineBone> parent_ref(memnew(SpineBone));
|
||||
parent_ref->set_spine_object(parent);
|
||||
parent_ref->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
return parent_ref;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Array SpineBone::get_children() {
|
||||
auto bs = bone->getChildren();
|
||||
Array gd_bs;
|
||||
gd_bs.resize(bs.size());
|
||||
for (size_t i = 0; i < bs.size(); ++i) {
|
||||
auto b = bs[i];
|
||||
if (b == NULL) gd_bs[i] = Ref<SpineBone>(NULL);
|
||||
Ref<SpineBone> gd_b(memnew(SpineBone));
|
||||
gd_b->set_spine_object(b);
|
||||
gd_b->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
gd_bs[i] = gd_b;
|
||||
Array result;
|
||||
SPINE_CHECK(bone, result)
|
||||
auto children = bone->getChildren();
|
||||
result.resize((int)children.size());
|
||||
for (int i = 0; i < children.size(); ++i) {
|
||||
auto child = children[i];
|
||||
Ref<SpineBone> bone_ref(memnew(SpineBone));
|
||||
bone_ref->set_spine_object(child);
|
||||
bone_ref->set_spine_sprite(sprite);
|
||||
result[i] = bone_ref;
|
||||
}
|
||||
return gd_bs;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_rotation() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getRotation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_rotation(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setRotation(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_scale_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_scale_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setScaleX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_scale_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_scale_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setScaleY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_shear_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getShearX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_shear_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setShearX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_shear_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getShearY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_shear_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setShearY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_applied_rotation() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAppliedRotation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_applied_rotation(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAppliedRotation(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_scale_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_scale_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAScaleX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_scale_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_scale_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAScaleY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_shear_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAShearX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_shear_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAShearX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a_shear_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getAShearY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a_shear_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setAShearY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_a() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getA();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_a(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setA(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_b() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getB();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_b(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setB(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_c() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getC();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_c(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setC(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_d() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getD();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_d(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setD(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_world_x(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setWorldX(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_world_y(float v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setWorldY(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_rotation_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldRotationX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_rotation_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldRotationY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_scale_x() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldScaleX();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float SpineBone::get_world_scale_y() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, 0)
|
||||
return bone->getWorldScaleY();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool SpineBone::is_active() {
|
||||
SPINE_CHECK(bone, false)
|
||||
return bone->isActive();
|
||||
}
|
||||
void SpineBone::set_active(bool v) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
bone->setActive(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// External feature functions
|
||||
void SpineBone::apply_world_transform_2d(Variant o) {
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
if (o.get_type() == Variant::OBJECT) {
|
||||
auto node = (Node *) o;
|
||||
if (node->is_class("Node2D")) {
|
||||
@ -366,75 +450,68 @@ void SpineBone::apply_world_transform_2d(Variant o) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform2D SpineBone::get_godot_transform() {
|
||||
if (get_spine_object() == nullptr)
|
||||
return Transform2D();
|
||||
SPINE_CHECK(bone, Transform2D())
|
||||
Transform2D trans;
|
||||
trans.translate(get_x(), -get_y());
|
||||
// It seems that spine uses degree for rotation
|
||||
trans.rotate(Math::deg2rad(-get_rotation()));
|
||||
trans.scale(Size2(get_scale_x(), get_scale_y()));
|
||||
return trans;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_godot_transform(Transform2D trans) {
|
||||
if (get_spine_object() == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
Vector2 position = trans.get_origin();
|
||||
position.y *= -1;
|
||||
real_t rotation = trans.get_rotation();
|
||||
rotation = Math::rad2deg(-rotation);
|
||||
Vector2 scale = trans.get_scale();
|
||||
Vector2 scale_x_y = trans.get_scale();
|
||||
|
||||
set_x(position.x);
|
||||
set_y(position.y);
|
||||
set_rotation(rotation);
|
||||
set_scale_x(scale.x);
|
||||
set_scale_y(scale.y);
|
||||
set_scale_x(scale_x_y.x);
|
||||
set_scale_y(scale_x_y.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform2D SpineBone::get_godot_global_transform() {
|
||||
if (get_spine_object() == nullptr)
|
||||
return Transform2D();
|
||||
if (sprite == nullptr)
|
||||
return get_godot_transform();
|
||||
Transform2D res = sprite->get_transform();
|
||||
res.translate(get_world_x(), -get_world_y());
|
||||
res.rotate(Math::deg2rad(-get_world_rotation_x()));
|
||||
res.scale(Vector2(get_world_scale_x(), get_world_scale_y()));
|
||||
auto p = sprite->get_parent() ? Object::cast_to<CanvasItem>(sprite->get_parent()) : nullptr;
|
||||
if (p) {
|
||||
return p->get_global_transform() * res;
|
||||
SPINE_CHECK(bone, Transform2D())
|
||||
if (!sprite) return get_godot_transform();
|
||||
Transform2D result = sprite->get_transform();
|
||||
result.translate(get_world_x(), -get_world_y());
|
||||
result.rotate(Math::deg2rad(-get_world_rotation_x()));
|
||||
result.scale(Vector2(get_world_scale_x(), get_world_scale_y()));
|
||||
auto parent = sprite->get_parent() ? Object::cast_to<CanvasItem>(sprite->get_parent()) : nullptr;
|
||||
if (parent) {
|
||||
return parent->get_global_transform() * result;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpineBone::set_godot_global_transform(Transform2D transform) {
|
||||
if (get_spine_object() == nullptr)
|
||||
return;
|
||||
if (sprite == nullptr)
|
||||
set_godot_transform(transform);
|
||||
SPINE_CHECK(bone,)
|
||||
if (!sprite) set_godot_transform(transform);
|
||||
transform = sprite->get_global_transform().affine_inverse() * transform;
|
||||
Vector2 position = transform.get_origin();
|
||||
real_t rotation = transform.get_rotation();
|
||||
Vector2 scale = transform.get_scale();
|
||||
Vector2 scale_x_y = transform.get_scale();
|
||||
position.y *= -1;
|
||||
auto parent = get_parent();
|
||||
if (parent.is_valid()) {
|
||||
position = parent->world_to_local(position);
|
||||
if (parent->get_world_scale_x() != 0)
|
||||
scale.x /= parent->get_world_scale_x();
|
||||
scale_x_y.x /= parent->get_world_scale_x();
|
||||
else
|
||||
print_error("The parent scale.x is zero.");
|
||||
ERR_PRINT("The parent scale.x is zero.");
|
||||
if (parent->get_world_scale_y() != 0)
|
||||
scale.y /= parent->get_world_scale_y();
|
||||
scale_x_y.y /= parent->get_world_scale_y();
|
||||
else
|
||||
print_error("The parent scale.y is zero.");
|
||||
ERR_PRINT("The parent scale.y is zero.");
|
||||
}
|
||||
rotation = world_to_local_rotation(Math::rad2deg(-rotation));
|
||||
|
||||
set_x(position.x);
|
||||
set_y(position.y);
|
||||
set_rotation(rotation);
|
||||
set_scale_x(scale.x);
|
||||
set_scale_y(scale.y);
|
||||
set_scale_x(scale_x_y.x);
|
||||
set_scale_y(scale_x_y.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -39,28 +39,24 @@ class SpineSkeleton;
|
||||
class SpineSprite;
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class SpineBone : public Reference {
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||||
GDCLASS(SpineBone, Reference);
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||||
GDCLASS(SpineBone, Reference)
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protected:
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static void _bind_methods();
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private:
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spine::Bone *bone;
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||||
SpineSprite* sprite;
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||||
SpineSprite *sprite;
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public:
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SpineBone();
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~SpineBone();
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inline void set_spine_object(spine::Bone *b) {
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||||
bone = b;
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||||
}
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||||
void set_spine_object(spine::Bone *_bone) { bone = _bone; }
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||||
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||||
inline spine::Bone *get_spine_object() {
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||||
return bone;
|
||||
}
|
||||
spine::Bone *get_spine_object() { return bone; }
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||||
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||||
void set_spine_sprite(SpineSprite* sprite);
|
||||
void set_spine_sprite(SpineSprite* _sprite);
|
||||
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||||
void update_world_transform();
|
||||
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||||
@ -77,6 +73,7 @@ public:
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||||
void rotate_world(float degrees);
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||||
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||||
float get_world_to_local_rotation_x();
|
||||
|
||||
float get_world_to_local_rotation_y();
|
||||
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||||
Ref<SpineBoneData> get_data();
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||||
@ -88,81 +85,106 @@ public:
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||||
Array get_children();
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||||
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||||
float get_x();
|
||||
|
||||
void set_x(float v);
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||||
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||||
float get_y();
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||||
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||||
void set_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_rotation();
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||||
|
||||
void set_rotation(float v);
|
||||
|
||||
float get_scale_x();
|
||||
|
||||
void set_scale_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_scale_y();
|
||||
|
||||
void set_scale_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_shear_x();
|
||||
|
||||
void set_shear_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_shear_y();
|
||||
|
||||
void set_shear_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_applied_rotation();
|
||||
|
||||
void set_applied_rotation(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_x();
|
||||
|
||||
void set_a_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_y();
|
||||
|
||||
void set_a_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_scale_x();
|
||||
|
||||
void set_a_scale_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_scale_y();
|
||||
|
||||
void set_a_scale_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_shear_x();
|
||||
|
||||
void set_a_shear_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_a_shear_y();
|
||||
|
||||
void set_a_shear_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_a();
|
||||
|
||||
void set_a(float v);
|
||||
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||||
float get_b();
|
||||
|
||||
void set_b(float v);
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||||
|
||||
float get_c();
|
||||
|
||||
void set_c(float v);
|
||||
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||||
float get_d();
|
||||
|
||||
void set_d(float v);
|
||||
|
||||
float get_world_x();
|
||||
|
||||
void set_world_x(float v);
|
||||
|
||||
float get_world_y();
|
||||
|
||||
void set_world_y(float v);
|
||||
|
||||
float get_world_rotation_x();
|
||||
|
||||
float get_world_rotation_y();
|
||||
|
||||
float get_world_scale_x();
|
||||
|
||||
float get_world_scale_y();
|
||||
|
||||
bool is_active();
|
||||
|
||||
void set_active(bool v);
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||||
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||||
// External feature functions
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||||
void apply_world_transform_2d(Variant o);
|
||||
|
||||
Transform2D get_godot_transform();
|
||||
|
||||
void set_godot_transform(Transform2D trans);
|
||||
|
||||
Transform2D get_godot_global_transform();
|
||||
|
||||
void set_godot_global_transform(Transform2D trans);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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