mirror of
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git
synced 2026-02-04 14:24:53 +08:00
[as3] fix parsing of default skins without attachment for binary files.
This commit is contained in:
parent
8b714d6849
commit
cc694f7b5a
Binary file not shown.
@ -277,13 +277,19 @@ package spine {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function readSkin (input: BinaryInput, skeletonData: SkeletonData, defaultSkin: Boolean, nonessential: Boolean): Skin {
|
||||
var skin : Skin = new Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
var skin : Skin = null;
|
||||
var i : int = 0;
|
||||
var n : int = 0;
|
||||
var ii : int;
|
||||
var nn: int;
|
||||
var slotCount: int;
|
||||
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0) return null;
|
||||
skin = new Skin("default");
|
||||
} else {
|
||||
skin = new Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -294,9 +300,11 @@ package spine {
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex : int = input.readInt(true);
|
||||
for (ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name : String = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
||||
return skeletonData;
|
||||
};
|
||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
var skin = null;
|
||||
var slotCount = 0;
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0)
|
||||
return null;
|
||||
skin = new spine.Skin("default");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
||||
return skeletonData;
|
||||
};
|
||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
var skin = null;
|
||||
var slotCount = 0;
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0)
|
||||
return null;
|
||||
skin = new spine.Skin("default");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
||||
return skeletonData;
|
||||
};
|
||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
var skin = null;
|
||||
var slotCount = 0;
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0)
|
||||
return null;
|
||||
skin = new spine.Skin("default");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
||||
return skeletonData;
|
||||
};
|
||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
var skin = null;
|
||||
var slotCount = 0;
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0)
|
||||
return null;
|
||||
skin = new spine.Skin("default");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
||||
return skeletonData;
|
||||
};
|
||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
||||
if (!defaultSkin) {
|
||||
var skin = null;
|
||||
var slotCount = 0;
|
||||
if (defaultSkin) {
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
if (slotCount == 0)
|
||||
return null;
|
||||
skin = new spine.Skin("default");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||
slotCount = input.readInt(true);
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
||||
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
3288
spine-ts/build/spine-webgl.d.ts
vendored
3288
spine-ts/build/spine-webgl.d.ts
vendored
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user