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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<script src="../dist/iife/spine-webgl.js"></script>
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<title>Webcomponent Tutorial</title>
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</head>
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<body>
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<div class="section vertical-split">
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<div class="split-top split">
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<div class="split-left">
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<button id="add-delete" onclick="addDiv()">Add</button>
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<button onclick="removeDiv()">Remove</button>
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<!-- <spine-widget
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atlas="assets/spineboy-pma.atlas"
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skeleton="assets/spineboy-pro.skel"
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animation="walk"
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></spine-widget> -->
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</div>
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<div class="split-right">
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<div id="container-delete" style="display: flex; height: 300px;"></div>
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</div>
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</div>
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<script>
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const containerDelete = document.getElementById('container-delete');
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const div = document.createElement('div');
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div.style.flex = "1";
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div.style.margin = "1px";
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div.style.border = "1px solid black";
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div.style.flex = "1";
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div.innerHTML = `
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<spine-widget
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identifier="sp"
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atlas="assets/spineboy-pma.atlas"
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skeleton="assets/spineboy-pro.skel"
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animation="walk"
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></spine-widget>
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`;
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containerDelete.appendChild(div);
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// customElements.whenDefined('spine-widget').then(async () => {
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// const widget = spine.getSpineWidget(`owl${i}`);
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// await widget.whenReady;
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// widget.state.setAnimation(1, "blink", true);
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// const control = widget.skeleton.findBone("control");
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// const tempVector = new spine.Vector3();
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// const mouseX = Smooth(0, 200);
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// const mouseY = Smooth(0, 200);
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// widget.afterUpdateWorldTransforms = () => {
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// updateControl(widget, control, mouseX, mouseY, tempVector);
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// }
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// });
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spine.getSpineWidget("sp").whenReady.then((widget) => {
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widget.state.setAnimation(1, "run", true);
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});
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// function addDiv() {
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// const skins = [
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// "Assassin", "Beardy", "Buck",
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// "Chuck", "Commander", "Ducky", "Dummy",
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// "Fletch", "Gabriel", "MetalMan", "Pamela-1",
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// "Pamela-2", "Pamela-3", "Pamela-4", "Pamela-5",
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// "Stumpy", "Truck", "Turbo", "Young",
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// ];
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// const div = document.createElement('div');
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// const randomIndex = Math.floor(Math.random() * skins.length);
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// const skin = skins[randomIndex];
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// console.log(randomIndex, skin);
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// div.style.flex = "1";
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// div.style.margin = "1px";
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// div.style.border = "1px solid black";
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// div.style.flex = "1";
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// div.innerHTML = `
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// <spine-widget
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// atlas="assets/spineboy-pma.atlas"
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// skeleton="assets/spineboy-pro.skel"
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// animation="walk"
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// ></spine-widget>
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// `;
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// // div.innerHTML = `
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// // <spine-widget
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// // atlas="../demos/assets/heroes.atlas"
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// // skeleton="../demos/assets/demos.json"
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// // json-skeleton-key="heroes"
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// // animation="floorIdle"
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// // skin="${skin}"
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// // isdraggable
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// // ></spine-widget>
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// // `;
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// containerDelete.appendChild(div);
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// }
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// addDiv()
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// function removeDiv() {
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// if (containerDelete.lastChild) {
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// containerDelete.removeChild(containerDelete.lastChild);
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// }
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// }
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</script>
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</div>
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</body>
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</html>
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