#include "slot_timeline.h" #include using namespace spine; void spine_slot_timeline_dispose(spine_slot_timeline self) { delete (SlotTimeline *) self; } spine_rtti spine_slot_timeline_get_rtti(spine_slot_timeline self) { SlotTimeline *_self = (SlotTimeline *) self; return (spine_rtti) &_self->getRTTI(); } int spine_slot_timeline_get_slot_index(spine_slot_timeline self) { SlotTimeline *_self = (SlotTimeline *) self; return _self->getSlotIndex(); } void spine_slot_timeline_set_slot_index(spine_slot_timeline self, int inValue) { SlotTimeline *_self = (SlotTimeline *) self; _self->setSlotIndex(inValue); } spine_rtti spine_slot_timeline_rtti(void) { return (spine_rtti) &SlotTimeline::rtti; }