#ifndef SPINE_SPINE_BONE_DATA_H #define SPINE_SPINE_BONE_DATA_H #include "../base.h" #include "types.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif SPINE_C_API spine_bone_data spine_bone_data_create(int index, const char* name, spine_bone_data parent); SPINE_C_API void spine_bone_data_dispose(spine_bone_data self); SPINE_C_API int spine_bone_data_get_index(spine_bone_data self); SPINE_C_API spine_bone_data spine_bone_data_get_parent(spine_bone_data self); SPINE_C_API float spine_bone_data_get_length(spine_bone_data self); SPINE_C_API void spine_bone_data_set_length(spine_bone_data self, float inValue); SPINE_C_API spine_color spine_bone_data_get_color(spine_bone_data self); SPINE_C_API const char* spine_bone_data_get_icon(spine_bone_data self); SPINE_C_API void spine_bone_data_set_icon(spine_bone_data self, const char* icon); SPINE_C_API bool spine_bone_data_get_visible(spine_bone_data self); SPINE_C_API void spine_bone_data_set_visible(spine_bone_data self, bool inValue); SPINE_C_API spine_bone_local spine_bone_data_get_setup_pose(spine_bone_data self); SPINE_C_API const char* spine_bone_data_get_name(spine_bone_data self); SPINE_C_API bool spine_bone_data_is_skin_required(spine_bone_data self); SPINE_C_API void spine_bone_data_set_skin_required(spine_bone_data self, bool skinRequired); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* SPINE_SPINE_BONE_DATA_H */