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[haxe] Port: Scale physics constraint limits with skeleton scale. See #2576.
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cbed5fbf40
commit
d08f346dea
@ -136,19 +136,22 @@ class PhysicsConstraint implements Updatable {
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} else {
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} else {
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var a:Float = remaining,
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var a:Float = remaining,
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i:Float = inertia,
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i:Float = inertia,
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q:Float = _data.limit * delta,
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t:Float = _data.step,
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t:Float = _data.step,
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f:Float = skeleton.data.referenceScale,
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f:Float = skeleton.data.referenceScale,
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d:Float = -1;
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d:Float = -1;
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var qx:Float = _data.limit * delta,
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qy:Float = qx * skeleton.scaleY;
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qx *= skeleton.scaleX;
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if (x || y) {
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if (x || y) {
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if (x) {
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if (x) {
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var u:Float = (ux - bx) * i;
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var u:Float = (ux - bx) * i;
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xOffset += u > q ? q : u < -q ? -q : u;
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xOffset += u > qx ? qx : u < -qx ? -qx : u;
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ux = bx;
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ux = bx;
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}
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}
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if (y) {
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if (y) {
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var u:Float = (uy - by) * i;
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var u:Float = (uy - by) * i;
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yOffset += u > q ? q : u < -q ? -q : u;
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yOffset += u > qy ? qy : u < -qy ? -qy : u;
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uy = by;
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uy = by;
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}
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}
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if (a >= t) {
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if (a >= t) {
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@ -181,14 +184,14 @@ class PhysicsConstraint implements Updatable {
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mr:Float = 0;
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mr:Float = 0;
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var dx:Float = cx - bone.worldX,
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var dx:Float = cx - bone.worldX,
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dy:Float = cy - bone.worldY;
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dy:Float = cy - bone.worldY;
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if (dx > q)
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if (dx > qx)
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dx = q;
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dx = qx;
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else if (dx < -q) //
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else if (dx < -qx) //
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dx = -q;
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dx = -qx;
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if (dy > q)
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if (dy > qy)
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dy = q;
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dy = qy;
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else if (dy < -q) //
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else if (dy < -qy) //
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dy = -q;
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dy = -qy;
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if (rotateOrShearX) {
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if (rotateOrShearX) {
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mr = (_data.rotate + _data.shearX) * mix;
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mr = (_data.rotate + _data.shearX) * mix;
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var r:Float = Math.atan2(dy + ty, dx + tx) - ca - rotateOffset * mr;
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var r:Float = Math.atan2(dy + ty, dx + tx) - ca - rotateOffset * mr;
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