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synced 2026-03-26 22:49:01 +08:00
Merge branch '3.8' into 3.9-beta
This commit is contained in:
commit
e940f72d91
Binary file not shown.
@ -277,13 +277,19 @@ package spine {
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}
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}
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private function readSkin (input: BinaryInput, skeletonData: SkeletonData, defaultSkin: Boolean, nonessential: Boolean): Skin {
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private function readSkin (input: BinaryInput, skeletonData: SkeletonData, defaultSkin: Boolean, nonessential: Boolean): Skin {
|
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var skin : Skin = new Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
var skin : Skin = null;
|
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var i : int = 0;
|
var i : int = 0;
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var n : int = 0;
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var n : int = 0;
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var ii : int;
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var ii : int;
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var nn: int;
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var nn: int;
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var slotCount: int;
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if (!defaultSkin) {
|
if (defaultSkin) {
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slotCount = input.readInt(true);
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if (slotCount == 0) return null;
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skin = new Skin("default");
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||||||
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} else {
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skin = new Skin(input.readStringRef());
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skin.bones.length = input.readInt(true);
|
skin.bones.length = input.readInt(true);
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||||||
for (i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -294,9 +300,11 @@ package spine {
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|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
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||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
for (i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
var slotIndex : int = input.readInt(true);
|
var slotIndex : int = input.readInt(true);
|
||||||
for (ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
var name : String = input.readStringRef();
|
var name : String = input.readStringRef();
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|||||||
@ -825,12 +825,15 @@ spAttachment* spSkeletonBinary_readAttachment(spSkeletonBinary* self, _dataInput
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spSkin* spSkeletonBinary_readSkin(spSkeletonBinary* self, _dataInput* input, int/*bool*/ defaultSkin,
|
spSkin* spSkeletonBinary_readSkin(spSkeletonBinary* self, _dataInput* input, int/*bool*/ defaultSkin,
|
||||||
spSkeletonData* skeletonData, int/*bool*/ nonessential) {
|
spSkeletonData* skeletonData, int/*bool*/ nonessential) {
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spSkin* skin;
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spSkin *skin;
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int i, n, ii, nn;
|
int i, n, ii, nn, slotCount;
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const char* skinName = defaultSkin ? "default" : readStringRef(input, skeletonData);
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skin = spSkin_create(skinName);
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if (!defaultSkin) {
|
if (defaultSkin) {
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slotCount = readVarint(input, 1);
|
||||||
|
if (slotCount == 0) return 0;
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skin = spSkin_create("default");
|
||||||
|
} else {
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||||||
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skin = spSkin_create(readStringRef(input, skeletonData));
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||||||
for (i = 0, n = readVarint(input, 1); i < n; i++)
|
for (i = 0, n = readVarint(input, 1); i < n; i++)
|
||||||
spBoneDataArray_add(skin->bones, skeletonData->bones[readVarint(input, 1)]);
|
spBoneDataArray_add(skin->bones, skeletonData->bones[readVarint(input, 1)]);
|
||||||
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|
||||||
@ -842,9 +845,11 @@ spSkin* spSkeletonBinary_readSkin(spSkeletonBinary* self, _dataInput* input, int
|
|||||||
|
|
||||||
for (i = 0, n = readVarint(input, 1); i < n; i++)
|
for (i = 0, n = readVarint(input, 1); i < n; i++)
|
||||||
spPathConstraintDataArray_add(skin->pathConstraints, skeletonData->pathConstraints[readVarint(input, 1)]);
|
spPathConstraintDataArray_add(skin->pathConstraints, skeletonData->pathConstraints[readVarint(input, 1)]);
|
||||||
|
|
||||||
|
slotCount = readVarint(input, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0, n = readVarint(input, 1); i < n; ++i) {
|
for (i = 0; i < slotCount; ++i) {
|
||||||
int slotIndex = readVarint(input, 1);
|
int slotIndex = readVarint(input, 1);
|
||||||
for (ii = 0, nn = readVarint(input, 1); ii < nn; ++ii) {
|
for (ii = 0, nn = readVarint(input, 1); ii < nn; ++ii) {
|
||||||
const char* name = readStringRef(input, skeletonData);
|
const char* name = readStringRef(input, skeletonData);
|
||||||
|
|||||||
@ -457,9 +457,14 @@ int SkeletonBinary::readVarint(DataInput *input, bool optimizePositive) {
|
|||||||
|
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||||||
Skin *
|
Skin *
|
||||||
SkeletonBinary::readSkin(DataInput *input, bool defaultSkin, SkeletonData *skeletonData, bool nonessential) {
|
SkeletonBinary::readSkin(DataInput *input, bool defaultSkin, SkeletonData *skeletonData, bool nonessential) {
|
||||||
Skin *skin = new(__FILE__, __LINE__) Skin(defaultSkin ? "default" : readStringRef(input, skeletonData));
|
Skin *skin;
|
||||||
|
int slotCount = 0;
|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
|
slotCount = readVarint(input, true);
|
||||||
|
if (slotCount == 0) return NULL;
|
||||||
|
skin = new(__FILE__, __LINE__) Skin("default");
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
skin = new(__FILE__, __LINE__) Skin(readStringRef(input, skeletonData));
|
||||||
for (int i = 0, n = readVarint(input, true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = readVarint(input, true); i < n; i++)
|
||||||
skin->getBones().add(skeletonData->_bones[readVarint(input, true)]);
|
skin->getBones().add(skeletonData->_bones[readVarint(input, true)]);
|
||||||
|
|
||||||
@ -471,9 +476,10 @@ SkeletonBinary::readSkin(DataInput *input, bool defaultSkin, SkeletonData *skele
|
|||||||
|
|
||||||
for (int i = 0, n = readVarint(input, true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = readVarint(input, true); i < n; i++)
|
||||||
skin->getConstraints().add(skeletonData->_pathConstraints[readVarint(input, true)]);
|
skin->getConstraints().add(skeletonData->_pathConstraints[readVarint(input, true)]);
|
||||||
|
slotCount = readVarint(input, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0, n = readVarint(input, true); i < n; ++i) {
|
for (int i = 0; i < slotCount; ++i) {
|
||||||
int slotIndex = readVarint(input, true);
|
int slotIndex = readVarint(input, true);
|
||||||
for (int ii = 0, nn = readVarint(input, true); ii < nn; ++ii) {
|
for (int ii = 0, nn = readVarint(input, true); ii < nn; ++ii) {
|
||||||
String name(readStringRef(input, skeletonData));
|
String name(readStringRef(input, skeletonData));
|
||||||
|
|||||||
@ -73,7 +73,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
this.attachmentLoader = attachmentLoader;
|
this.attachmentLoader = attachmentLoader;
|
||||||
Scale = 1;
|
Scale = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if !ISUNITY && WINDOWS_STOREAPP
|
#if !ISUNITY && WINDOWS_STOREAPP
|
||||||
private async Task<SkeletonData> ReadFile(string path) {
|
private async Task<SkeletonData> ReadFile(string path) {
|
||||||
var folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
|
var folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
|
||||||
@ -160,7 +160,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
String name = input.ReadString();
|
String name = input.ReadString();
|
||||||
BoneData parent = i == 0 ? null : skeletonData.bones.Items[input.ReadInt(true)];
|
BoneData parent = i == 0 ? null : skeletonData.bones.Items[input.ReadInt(true)];
|
||||||
BoneData data = new BoneData(i, name, parent);
|
BoneData data = new BoneData(i, name, parent);
|
||||||
data.rotation = input.ReadFloat();
|
data.rotation = input.ReadFloat();
|
||||||
data.x = input.ReadFloat() * scale;
|
data.x = input.ReadFloat() * scale;
|
||||||
data.y = input.ReadFloat() * scale;
|
data.y = input.ReadFloat() * scale;
|
||||||
data.scaleX = input.ReadFloat();
|
data.scaleX = input.ReadFloat();
|
||||||
@ -314,7 +314,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
o = skeletonData.animations.Resize(n = input.ReadInt(true)).Items;
|
o = skeletonData.animations.Resize(n = input.ReadInt(true)).Items;
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||||
o[i] = ReadAnimation(input.ReadString(), input, skeletonData);
|
o[i] = ReadAnimation(input.ReadString(), input, skeletonData);
|
||||||
|
|
||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -322,13 +322,19 @@ namespace Spine {
|
|||||||
/// <returns>May be null.</returns>
|
/// <returns>May be null.</returns>
|
||||||
private Skin ReadSkin (SkeletonInput input, SkeletonData skeletonData, bool defaultSkin, bool nonessential) {
|
private Skin ReadSkin (SkeletonInput input, SkeletonData skeletonData, bool defaultSkin, bool nonessential) {
|
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||||||
Skin skin = new Skin(defaultSkin ? "default" : input.ReadStringRef());
|
Skin skin;
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||||||
|
int slotCount;
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||||||
|
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||||||
if (!defaultSkin) {
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
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slotCount = input.ReadInt(true);
|
||||||
|
if (slotCount == 0) return null;
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||||||
|
skin = new Skin("default"));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
skin = new Skin(input.ReadStringRef());
|
||||||
Object[] bones = skin.bones.Resize(input.ReadInt(true)).Items;
|
Object[] bones = skin.bones.Resize(input.ReadInt(true)).Items;
|
||||||
for (int i = 0, n = skin.bones.Count; i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = skin.bones.Count; i < n; i++)
|
||||||
bones[i] = skeletonData.bones.Items[input.ReadInt(true)];
|
bones[i] = skeletonData.bones.Items[input.ReadInt(true)];
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.Add(skeletonData.ikConstraints.Items[input.ReadInt(true)]);
|
skin.constraints.Add(skeletonData.ikConstraints.Items[input.ReadInt(true)]);
|
||||||
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
||||||
@ -336,8 +342,9 @@ namespace Spine {
|
|||||||
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.Add(skeletonData.pathConstraints.Items[input.ReadInt(true)]);
|
skin.constraints.Add(skeletonData.pathConstraints.Items[input.ReadInt(true)]);
|
||||||
skin.constraints.TrimExcess();
|
skin.constraints.TrimExcess();
|
||||||
|
slotCount = input.ReadInt(true);
|
||||||
}
|
}
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||||||
for (int i = 0, n = input.ReadInt(true); i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
int slotIndex = input.ReadInt(true);
|
int slotIndex = input.ReadInt(true);
|
||||||
for (int ii = 0, nn = input.ReadInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (int ii = 0, nn = input.ReadInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
String name = input.ReadStringRef();
|
String name = input.ReadStringRef();
|
||||||
@ -360,7 +367,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
switch (type) {
|
switch (type) {
|
||||||
case AttachmentType.Region: {
|
case AttachmentType.Region: {
|
||||||
String path = input.ReadStringRef();
|
String path = input.ReadStringRef();
|
||||||
float rotation = input.ReadFloat();
|
float rotation = input.ReadFloat();
|
||||||
float x = input.ReadFloat();
|
float x = input.ReadFloat();
|
||||||
float y = input.ReadFloat();
|
float y = input.ReadFloat();
|
||||||
float scaleX = input.ReadFloat();
|
float scaleX = input.ReadFloat();
|
||||||
@ -391,7 +398,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
int vertexCount = input.ReadInt(true);
|
int vertexCount = input.ReadInt(true);
|
||||||
Vertices vertices = ReadVertices(input, vertexCount);
|
Vertices vertices = ReadVertices(input, vertexCount);
|
||||||
if (nonessential) input.ReadInt(); //int color = nonessential ? input.ReadInt() : 0; // Avoid unused local warning.
|
if (nonessential) input.ReadInt(); //int color = nonessential ? input.ReadInt() : 0; // Avoid unused local warning.
|
||||||
|
|
||||||
BoundingBoxAttachment box = attachmentLoader.NewBoundingBoxAttachment(skin, name);
|
BoundingBoxAttachment box = attachmentLoader.NewBoundingBoxAttachment(skin, name);
|
||||||
if (box == null) return null;
|
if (box == null) return null;
|
||||||
box.worldVerticesLength = vertexCount << 1;
|
box.worldVerticesLength = vertexCount << 1;
|
||||||
@ -484,7 +491,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
path.bones = vertices.bones;
|
path.bones = vertices.bones;
|
||||||
path.lengths = lengths;
|
path.lengths = lengths;
|
||||||
// skipped porting: if (nonessential) Color.rgba8888ToColor(path.getColor(), color);
|
// skipped porting: if (nonessential) Color.rgba8888ToColor(path.getColor(), color);
|
||||||
return path;
|
return path;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case AttachmentType.Point: {
|
case AttachmentType.Point: {
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||||||
float rotation = input.ReadFloat();
|
float rotation = input.ReadFloat();
|
||||||
@ -560,7 +567,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
private int[] ReadShortArray (SkeletonInput input) {
|
private int[] ReadShortArray (SkeletonInput input) {
|
||||||
int n = input.ReadInt(true);
|
int n = input.ReadInt(true);
|
||||||
int[] array = new int[n];
|
int[] array = new int[n];
|
||||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||||
array[i] = (input.ReadByte() << 8) | input.ReadByte();
|
array[i] = (input.ReadByte() << 8) | input.ReadByte();
|
||||||
return array;
|
return array;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -719,7 +726,7 @@ namespace Spine {
|
|||||||
float timelineScale = 1;
|
float timelineScale = 1;
|
||||||
if (timelineType == PATH_SPACING) {
|
if (timelineType == PATH_SPACING) {
|
||||||
timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(frameCount);
|
timeline = new PathConstraintSpacingTimeline(frameCount);
|
||||||
if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed) timelineScale = scale;
|
if (data.spacingMode == SpacingMode.Length || data.spacingMode == SpacingMode.Fixed) timelineScale = scale;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
timeline = new PathConstraintPositionTimeline(frameCount);
|
timeline = new PathConstraintPositionTimeline(frameCount);
|
||||||
if (data.positionMode == PositionMode.Fixed) timelineScale = scale;
|
if (data.positionMode == PositionMode.Fixed) timelineScale = scale;
|
||||||
|
|||||||
@ -328,12 +328,18 @@ public class SkeletonBinary {
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @return May be null. */
|
||||||
private Skin readSkin (SkeletonInput input, SkeletonData skeletonData, boolean defaultSkin, boolean nonessential)
|
private Skin readSkin (SkeletonInput input, SkeletonData skeletonData, boolean defaultSkin, boolean nonessential)
|
||||||
throws IOException {
|
throws IOException {
|
||||||
|
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||||||
Skin skin = new Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
Skin skin;
|
||||||
|
int slotCount;
|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
|
if (slotCount == 0) return null;
|
||||||
|
skin = new Skin("default");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
skin = new Skin(input.readStringRef());
|
||||||
Object[] bones = skin.bones.setSize(input.readInt(true));
|
Object[] bones = skin.bones.setSize(input.readInt(true));
|
||||||
for (int i = 0, n = skin.bones.size; i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = skin.bones.size; i < n; i++)
|
||||||
bones[i] = skeletonData.bones.get(input.readInt(true));
|
bones[i] = skeletonData.bones.get(input.readInt(true));
|
||||||
@ -345,9 +351,11 @@ public class SkeletonBinary {
|
|||||||
for (int i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (int i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.add(skeletonData.pathConstraints.get(input.readInt(true)));
|
skin.constraints.add(skeletonData.pathConstraints.get(input.readInt(true)));
|
||||||
skin.constraints.shrink();
|
skin.constraints.shrink();
|
||||||
|
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (int i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
int slotIndex = input.readInt(true);
|
int slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (int ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (int ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
String name = input.readStringRef();
|
String name = input.readStringRef();
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
var skin = null;
|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
var slotCount = 0;
|
||||||
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
|
if (slotCount == 0)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
skin = new spine.Skin("default");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
var skin = null;
|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
var slotCount = 0;
|
||||||
|
if (defaultSkin) {
|
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slotCount = input.readInt(true);
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if (slotCount == 0)
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return null;
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}
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else {
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||||||
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skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
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||||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
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||||||
|
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|
||||||
}
|
}
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||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
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||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
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||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
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||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
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||||||
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|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
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};
|
};
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||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||||
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||||||
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||||||
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|
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||||||
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if (slotCount == 0)
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||||||
|
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|
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|
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||||||
|
else {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
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||||||
|
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|
||||||
}
|
}
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||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
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|
||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
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||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
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||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
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||||||
};
|
};
|
||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
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|
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|
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||||||
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|
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||||||
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else {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
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|
||||||
}
|
}
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||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
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||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
return skeletonData;
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||||||
};
|
};
|
||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
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|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
var slotCount = 0;
|
||||||
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
|
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|
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|
if (slotCount == 0)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
}
|
}
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||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -4222,8 +4222,16 @@ var spine;
|
|||||||
return skeletonData;
|
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|
||||||
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|
||||||
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
SkeletonBinary.prototype.readSkin = function (input, skeletonData, defaultSkin, nonessential) {
|
||||||
var skin = new spine.Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
var skin = null;
|
||||||
if (!defaultSkin) {
|
var slotCount = 0;
|
||||||
|
if (defaultSkin) {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
skin = new spine.Skin(input.readStringRef());
|
||||||
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -4233,8 +4241,9 @@ var spine;
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
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|
||||||
}
|
}
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||||||
for (var i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (var i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
var slotIndex = input.readInt(true);
|
var slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (var ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
var name_3 = input.readStringRef();
|
var name_3 = input.readStringRef();
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -245,9 +245,15 @@ module spine {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private readSkin (input: BinaryInput, skeletonData: SkeletonData, defaultSkin: boolean, nonessential: boolean): Skin {
|
private readSkin (input: BinaryInput, skeletonData: SkeletonData, defaultSkin: boolean, nonessential: boolean): Skin {
|
||||||
let skin = new Skin(defaultSkin ? "default" : input.readStringRef());
|
let skin = null;
|
||||||
|
let slotCount = 0;
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
skin.bones.length = input.readInt(true);
|
||||||
for (let i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
for (let i = 0, n = skin.bones.length; i < n; i++)
|
||||||
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
skin.bones[i] = skeletonData.bones[input.readInt(true)];
|
||||||
@ -258,9 +264,11 @@ module spine {
|
|||||||
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.transformConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++)
|
||||||
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
skin.constraints.push(skeletonData.pathConstraints[input.readInt(true)]);
|
||||||
|
|
||||||
|
slotCount = input.readInt(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0, n = input.readInt(true); i < n; i++) {
|
for (let i = 0; i < slotCount; i++) {
|
||||||
let slotIndex = input.readInt(true);
|
let slotIndex = input.readInt(true);
|
||||||
for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
for (let ii = 0, nn = input.readInt(true); ii < nn; ii++) {
|
||||||
let name = input.readStringRef();
|
let name = input.readStringRef();
|
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